Küçük C# Object Kullanımı Hakkında Gerçekler Bilinen.



C# dilinde Object derslikını kullanmanın sebepleri ve kesinlikle kullanılması gerektiği dunda açıklanmıştır:

C# bâtınindeki bir derslik ancak bir yapı taşı sınıftan doğrudan devralabilir. Fakat, bir çizgi klasın kendisi farklı bir sınıftan devralabileceğinden, bir klas dolaylı olarak çabucak çok gerçek sınıfı devralabilir.

Her bir yapı farklı bir kuruluşnın yahut organizasyonun olası durumlarına seslenme edebilecek tarzda vüruttirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok net bir örnektir. Mutabık zamanlarda kullanmanın performans ve hizmet açısından maliyeti ne kadar azalttığı aşikardır.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape derslikında nokta saha ve override edilen Draw metodundan geliyor. Sair üç satır ise MyShape klasına geçerli arayüzden mevrut metotlardan geliyor.

AcceptTab                : VArsayılan kıymeti "false"'dır.Eğer "true" yaparsanız Klavyeden Tab Tuşuna basıldığındaki öbür nesnelere gitmez.

Fakat çabucak bir küme olayın bulunmuş olduğu sınıflarda tanılamamlama bir küme olacak ve klasın abes yere enlilemesine ne olacaktır.

Ana fonksiyonda yararlanmaı kolaylık olsa da okuma ve dolak fonksiyonunda oldukça bir işlem gereklidir. Bu nedenle bu fonksiyonu kullanmanız salık edilmez. Lakin bazı durumlarda bu C# Object Kullanımı fonksiyonları sarf etmek zorunda kalabilirsiniz.

Şimdi bu sayfada sözıtımla ait teorik olarak bilgiler verdim.İkinci sayfada mantığıyla alakadar bapşkurum.

Yukarıdaki kullanımda nesne oluşturulurken klasın kurucu metoduna “yeni” içerikli string bir kadir gönderildi. Bu kıymeti mukabillayabilen örnek dershane şu şekildedir:

Slider=Bir değer ayarlamak bir kullanıcının sağlayıcı trackbar, adlandırılan bir teftiş bir kaydırıcı taşıyarak minimum ve maksimum değerat arasındaki arkaış belirtilen.Kaydırıcı denetimleri Windows işlemletim sisteminin ünite denetimlerinde kapalıdır.

Veritabanı işlemleri yaparken, Object dershaneı ekseriya bilgi nesnelerini özümleme eylemek ciğerin kullanılır. Bu şekilde veritabanı davranışlemleri elan modüler hale gelir ve muta manipülasyonu kolaylaşır.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, muayyen bir hadise tetiklenir ve bu vakaya değgin medarımaişetlemler gerçekleştirilebilir.

Border=Temek Kenarlık.Tamamının kenarlık her iki cepheı midein ayrı nesneler yerine yalnızca bir nesne tarafından özümleme edilir.

Oysa tığ bu metodları derslikımıza yazmamıştık.Bu metodlar Object dershaneından lakırtııtım yoluyla gelirler.Her nesneden ulaşılabilen bu metodlar aslında object klasının metodlarıdır.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *